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Sprite Sheet Packer

Empaqueta múltiples imágenes en una sola textura

Empaqueta varias imágenes en un solo PNG de sprite-sheet (formato para desarrollo de juegos).

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Gratis para probar.

Arrastra una carpeta de sprites; obtén un atlas de texturas empaquetado más un manifiesto JSON con las coordenadas de cada sprite. Para desarrolladores de juegos (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) y desarrolladores web (CSS sprites para conjuntos de iconos) que quieran reducir solicitudes HTTP o llamadas de dibujo.

Por qué usar sprite sheets

Para juegos, dibujar una textura grande es mucho más barato que dibujar muchas pequeñas — la GPU agrupa todos los sprites en una sola llamada de dibujo en lugar de cambiar de textura docenas de veces. Para la web, una solicitud HTTP de un sprite sheet supera a 30 solicitudes individuales de iconos; el HTTP/2 moderno reduce la brecha, pero los sprite sheets siguen siendo más pequeños en general después de la compresión.

Algoritmos de empaquetado

  • MaxRects (predeterminado): empaquetado eficiente, minimiza el espacio desperdiciado.
  • Skyline: más rápido pero ligeramente menos eficiente. Bueno para atlas dinámicos.
  • Grid: celdas uniformes. Útil cuando todos los sprites tienen el mismo tamaño.

Formatos de salida

  1. Atlas PNG: la textura empaquetada (compáctala más si es necesario).
  2. Manifiesto JSON: coordenadas, dimensiones y punto de anclaje por sprite.
  3. Unity .meta: metadatos importables en Unity.
  4. Clase CSS sprite: CSS listo para pegar en sprites web.
  5. JSON para Phaser / PixiJS / TexturePacker: para frameworks de juegos populares.

Configuración

  • Tamaño máximo del atlas: 2048, 4096, 8192. Más grande = menos atlas para muchos sprites.
  • Espaciado: 1–8 px de separación entre sprites para evitar sangrado de textura.
  • Potencia de 2: activado para GPUs móviles antiguas, desactivado en otros casos.
  • Recortar: elimina píxeles transparentes por sprite para ahorrar espacio.

Preguntas frecuentes

¿Qué formatos de entrada son compatibles?

PNG (con transparencia), JPG (sin transparencia), WebP. Cada sprite como un archivo separado.

¿Cuál es el tamaño máximo del atlas?

8192×8192. Los atlas más grandes desperdician memoria de la GPU; los atlas más pequeños significan múltiples hojas.

¿Puedo usar el empaquetado por rotación?

Premium: sí — los sprites rotan 90° si mejora la densidad del empaquetado.

¿Qué hay de los sprites animados?

Cada cuadro como un archivo de entrada separado; el JSON los agrupa automáticamente por prefijo de nombre.

¿Qué es 'potencia-de-2'?

Las GPU móviles antiguas (anteriores a 2015) requieren que los tamaños de textura sean potencias de 2 (256, 512, 1024, etc.). Las GPU modernas no tienen ese requisito.

¿Tamaño máximo de archivo para las entradas?

25 MB por sprite, 200 MB en total por lote.

¿Puedo actualizar un atlas existente?

Premium: reempaqueta conservando las mismas coordenadas cuando sea posible.

¿Las cargas son privadas?

Sí — se eliminan en un plazo de 24 horas.

Acerca de Sprite Sheet Packer

Sprite Sheet Packer es una herramienta gratuita en línea de Wallpapers.com que funciona completamente en tu navegador — sin instalación, sin marca de agua, sin registro de correo electrónico para la primera prueba. Empaqueta varias imágenes en un solo PNG de sprite-sheet (formato para desarrollo de juegos).

Cómo usar Sprite Sheet Packer

  1. Arrastra tu imagen al área de carga (individual o por lotes — activa Bulk en la parte superior).
  2. Elige cualquier configuración que la herramienta exponga (tamaño, formato, calidad).
  3. Haz clic en Ejecutar. El resultado se descarga automáticamente — sin necesidad de guardar manualmente.

Cuándo usarlo

Los casos de uso comunes incluyen: preparar imágenes para subir a la web, listados de comercio electrónico, plataformas de redes sociales con restricciones de formato, y convertir archivos de un dispositivo o aplicación a otro.

Gratis vs Premium

Cada visitante obtiene una prueba gratuita; los usuarios gratuitos registrados obtienen una cuota diaria mayor. Suscríbete a Premium para ejecuciones ilimitadas, procesamiento por lotes de hasta 200 imágenes por trabajo, cola prioritaria y navegación sin anuncios.

Herramientas relacionadas

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Desbloquea todas las herramientas — sin límites, sin esperas

  • ✓ 200 créditos AI / mes — generación, mejora, retoque
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